第七章、渲染器的设计

渲染器就是用来完成渲染任务的,在浏览器平台就是用来渲染真实 dom 元素的。结合响应式系统,实现一个最简单的渲染器。

// 最简单的渲染函数,直接挂载dom
function renderer(domString, container) {
  container.innerHTML = domString
}

// 定义响应式数据
const count = ref(1)

// 副作用函数中执行渲染函数
effect(() => {
  renderer(`<h1>${count.value}</h1>`, document.getElementById('app'))
})

// 数据变化后渲染函数会重新执行
count.value++
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渲染器可以在多平台使用,为各个平台创建不同的渲染函数。

// 创建渲染器,返回各个平台的渲染方法
function createRenderer() {
  // 客户端渲染方法
  function render(vnode, container) {}
  // 服务端渲染方法
  function hydrate(vnode, container) {}

  return {
    render,
    hydrate,
  }
}

// 调用渲染器,创建渲染函数
const renderer = createRenderer()

// 执行渲染
renderer.render(vnode, document.getElementById('app'))

// 更新的时候也是调用渲染函数,不过更新的时候会做新旧vnode的对比操作
renderer.render(newVnode, document.getElementById('app'))
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渲染函数也要承载更新的过程,这个过程叫 patch,当然首次挂载也是一种特殊的更新。

function render(vnode, container) {
  // 如果新的vnode存在,将新旧vnode传给patch函数进行对比操作
  if (vnode) {
    patch(container._vnode, vnode, container)
  } else {
    // 当新node不存在,且旧node存在,表示本次更新是卸载操作,直接清空dom
    if (container._vnode) {
      container.innerHTML = ''
    }
  }

  // 操作完成之后讲本次的vnode挂载在container上,成为后续渲染中的旧vnode
  container._vnode = vnode
}
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在渲染器中定义各种渲染用的函数完善我们的渲染器。

function createRenderer() {
  // 挂载函数,生成dom并挂载到容器上
  function mountElement(vnode, container) {
    const el = document.createElement(vnode.type)

    //
    if (typeof vnode.children === 'string') {
      el.textContent = vnode.children
    }

    container.appendChild(el)
  }

  function patch(n1, n2, container) {
    if (!n1) {
      // n1不存在,表示挂载操作
      mountElement(n2, container)
    } else {
      // n1存在,表示更新操作
    }
  }

  function render(vnode, container) {
    if (vnode) {
      patch(container._vnode, vnode, container)
    } else {
      if (container._vnode) {
        container.innerHTML = ''
      }
    }
    container._vnode = vnode
  }

  return {
    render,
  }
}
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可以通过配置项的形式,传入我们自定义的渲染函数,这样可以让渲染器不依赖平台,成为一个各平台通用的渲染器函数。

function createRenderer(options) {
  // 从配置中取出渲染用的辅助函数,这样可以根据平台的不同传入不同的渲染函数
  const { createElement, insert, setElementText } = options

  // 执行渲染的时候就可以使用对应平台传入的渲染函数了
  function mountElement(vnode, container) {
    const el = createElement(vnode.type)

    if (typeof vnode.children === 'string') {
      setElementText(el, vnode.children)
    }

    insert(el, container)
  }
}

// 创建渲染器时传入对应平台的渲染函数
const renderer = createRenderer({
  createElement(tag) {
    return document.childElement(tag)
  },
  setElementText(el, text) {
    el.textContent = text
  },
  insert(el, parent, anchor = null) {
    parent.insertBefore(el, anchor)
  },
})
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